Met vier magische kaarten kan de goochelaar de gedachten van een toeschouwer lezen en raden aan welk voorwerp wordt gedacht.
Geheim: Voor deze truc heb je de vier ronde kaarten nodig. Daarop staan veel magische voorwerpen, en uit die voorwerpen laat je een toeschouwer kiezen. Elk object heeft een geheim getal, en je moet ze allemaal onthouden. Dit geheime getal is namelijk het geheim waarmee je het gekozen voorwerp kunt achterhalen.
GOOCHELCODE
1 – Toverstaf – Lijkt op de 1
2 – Konijn – Heeft 2 oren
3 – Toverhoed – Een driehoek met 3 kanten
4 – Kaart – De Ruitenvier
5 – Ster – De ster heeft 5 punten
6 – Bloem – De bloem heeft 6 blaadjes
7 – Vlag – Lijkt op de 7
8 – Ringen – Lijken op de 8
9 – Touw – Lijkt op de 9
10 – Dobbelsteen – Er staan tien stippen op
Vraag iemand om naar de kaarten te kijken en in zijn of haar hoofd een voorwerp op de kaart te kiezen. Draag de toeschouwer op om alle vier de kaarten zorgvuldig te bekijken en alle kaarten om te draaien waar het voorwerp op staat.
Om het gekozen voorwerp te achterhalen, tel je het aantal kaarten op dat Marvin op de achterkant van de omgedraaide kaarten vasthoudt.
Het totaal is het codegetal van het gekozen object.
Als de toeschouwer bijvoorbeeld de Gelinkte Ringen kiest, draait hij of zij vier kaarten om. Op de achterkant van die kaarten heeft Marvin respectievelijk vier, drie en één kaart vast. Bij elkaar zijn dat dus acht kaarten; de code voor de ringen!
Als de Toverstaf wordt gekozen, wordt er slechts één kaart omgedraaid; die met mini-Marvin die één kaart vasthoudt. De vier magische kaarten werken altijd en mini-Marvin vertelt je met zijn kaarten precies welk voorwerp de toeschouwer heeft gekozen!